第1回1週間ゲームジャム感想戦

Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しように参加しました。ゲームは こちら。以下考えたことややったことを交えて感想戦です。

考えたこと

1日目(〜5日目)

Twitterで告知を見て「なんだこれは面白そう」と飛びつく。

お題「跳ねる」から色々連想し「跳ねるボールをキャッチして点を取るアクションゲーム」を作ることを決定。理由は1週間でも動くところまでは実装できそうだったのと以前作った簡単なアクションゲームがウケた経験から*1

イデア自体は初日に決まったが忙しかったため頭の中で動かしつつ実装は週末に持ち越し。

6日目

ゲームデザインに関わる箇所で実装することに決めたのは

  • 「跳ねた回数が多いと得点増大」
  • 「一定回数跳ねるとボールが壊れる」
  • 「得点が違うボールが出る」
  • 「マウスの位置に合わせて速度の変わるキャッチャー」

の4点。ともかく時間がないので勉強がてらPhysicsとかParticle SystemなどのUnityの機能を駆使してゴリゴリ実装した。今思うと期間がなかったとはいえ要素が少なすぎた感がある*2

この辺りでタイトルを「pon-Pon-PON!」に決定。命名理由はどんどん点数が上がる感じを出したかったとか跳ねる感じを出したかったとか。

7日目

動くレベルになったのでバランス調整したりエフェクト面の強化をしてプレイしやすさの調整などをした。が、どうしても手触りが良くならず面白さもさほど向上しなかった…。

直前でこれは駄作だなと思い投稿を止めようと思ったが「駄作を作る勇気(©️炎尾燃)」で出した。

反省点

ダサい

どう考えてもこれじゃないだろというビジュアル。動かしてからひどいと思ったが時間がなくどうしようもなかった…。

とりあえず以下みたいにすればまだマシだったように思う キャッチ側にキャラクターを追加した方が感情移入できそうだし、ボールが無造作に降る形式より大砲みたいなのを設置すればよかったように思う*3

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自分の作るゲームは見た目がショボくてUIもいまいちになりやすいなぁと思ってたが今回もそうなってしまった。

調整不足

上記のビジュアル面のまずさもさることながら、レベルデザインや演出の調整の時間も足りなかった。ボールの出す間隔や出し方とかもっと工夫できたように思うし、パーティクルももっとまともな感じにできたはず…。

まとめ

いつものことながら見切り発車の連続をして結果面白い物を作れなかった。

でも面白かったので次回また頑張ります。

おまけ

ソースコード(GitHub)

*1:ボツアイデアは「心が跳ねる」「音が跳ねる」とか。どれも期間中にゲームにしにくそうなのでボツ

*2:実際レベルデザインの稚拙さも加わり面白さの手応えがなかった

*3:発射予告みたいなのも作れるし

将棋ウォーズで1級になった

10秒指しを久しぶりにやったら級位が上の相手でも異常に勝てたので、ひたすら指したら1級に昇級した。一番勝ててたときは今月の成績が一段相当だったりしたので10分切れより10秒指しの方が向いているらしい(接続切れでイライラすることもないし)。

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次はいよいよ「有段者」の一段なので頑張りたい。

GarageBandにMainStage 3の音源を追加しようとしたらハマった

デフォルトのGarageBandの音源は管弦系がかなり貧弱で困ったので、MainStage 3を購入して音源を追加しようとしたらハマったのでメモ。

全ての追加音源をDLしてもGarageBandに表示されなかったので悩んだが、「GarageBandとMainStage 3をアンインストール→再インストール→MainStage3を起動して音源をDL→GarageBandを起動」としたら表示されるようになった。調べても出てこない症状だったので結構ハマった。

ちなみに音源はレガシー > Logicの中が一番充実してる(GarageBandの中には大してない)ので注意。
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今年の抱負

w-shunn.hatenablog.com

こんなもの書いてたなあと振り返ったら何一つ達成していなかった。
来年は抱負を立てないことを抱負にしたいと思います。

将棋ウォーズで2級になった

ウォーズ2級になったのでメモ
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凡ミスの多い角交換四間飛車を封印して四間飛車と相振り三間飛車を中心に戦ったらなんとか上がれた。
あと2回昇格すればウォーズ初段なので頑張りたい。